LlamaGen.Ai Logo
LlamaGen.Ai Brand
https://s.llamagen.ai/u/clr8t07zt0000l208uya2628n/covers/,-the-image-shows-a-person-sta_1751470840285.webp

История пользователя: Мастерство управления речью и пузырями с французской писательницей

Monica
Monica
17 июня 2025 г.

Творческое вдохновение из Франции

Одним прохладным утром команда LlamaGen.ai получила восторженное письмо от Клэр, французской писательницы, ставшей автором комиксов. Клэр использовала наш Модуль управления раскадровкой, чтобы адаптировать свои романы в графические новеллы, но столкнулась с трудностями при контроле диалогов и речевых пузырей. Ей нужен был способ выборочно включать или исключать речевые пузыри на панелях, чтобы усилить темп повествования и визуальное повествование.

"Ваш инструмент великолепен для визуалов, но мне нужно больше контроля над диалогами. Иногда я хочу сделать панель без пузырей речи, а иногда мне важно точное размещение реплик. Можно ли упростить этот процесс?" — Клэр

Точное определение потребности рассказчика

Запрос Клэр подчеркнул важный аспект создания комиксов: контроль диалогов так же важен, как и визуальная часть. Речевые пузыри формируют ритм истории, и авторам необходима гибкость в решении, когда и где появляется диалог. Наш существующий модуль поддерживал базовый ввод диалогов, но видение Клэр требовало более тонкой настройки, чтобы соответствовать её писательской точности.

"Обратная связь от Клэр показала нам, что диалог — это не просто текст, а инструмент повествования. Мы должны дать авторам возможность легко управлять им." — Команда продукта LlamaGen.ai

Сложности управления речевыми пузырями

Улучшение управления сценарием для работы с речевыми пузырями оказалось непростой задачей. Необходимо было обновить наш ИИ для понимания конкретных инструкций по диалогам, интегрировать их с генерацией панелей и дать пользователям возможность включать или отключать пузыри речи. Кроме того, нужно было обеспечить совместимость с нашим стабильным мульти-панельным выводом (от 1 до 20 панелей), который мы недавно оптимизировали для клиента из Сингапура.

Совместный двухнедельный спринт

Мы объединились с Клэр для двухнедельного спринта по разработке Функции управления речью и пузырями в Модуле управления раскадровкой. Наши цели были следующими:

  1. Возможность отключения диалогов: Позволить пользователям указывать "no dialog" или "no speech" в подсказках для генерации немых панелей без речевых пузырей.
  2. Точный ввод диалогов: Поддержка диалогов для каждой панели с точным текстом и размещением пузырей.
  3. Настройки стиля пузырей: Предложить настраиваемые формы пузырей (например, стандартный, мыслительный, крик) и их расположение.
  4. Интеграция с повествованием: Обеспечить соответствие диалогов действиям персонажей и контексту сцены.
  5. Удобный интерфейс: Добавить интуитивно понятные элементы управления для работы с диалогами в редакторе раскадровки.

В результате был создан улучшенный Модуль управления раскадровкой с расширенными возможностями управления речью и пузырями, который мы запустили специально для Клэр.

Как это работает: скрытие диалогов

Одним из ключевых запросов Клэр была возможность скрывать диалоги на отдельных панелях. Мы реализовали это простым, но мощным способом:

Как скрыть диалоги (речевые пузыри) в моём комиксе?
Если вы хотите, чтобы панель была сгенерирована без речевых пузырей, явно укажите "no dialog" или "no speech" в описании истории или подсказке для панели. Генератор распознает эти инструкции и исключит диалоги.

Эта функция дала Клэр гибкость создавать немые, визуально насыщенные панели, усиливающие её повествование.

Первый графический роман Клэр

Мы пригласили Клэр протестировать обновлённый модуль. Её реакция вдохновила нас:

"Это именно то, что мне было нужно! Теперь я могу контролировать каждое слово и каждую паузу, делая мои комиксы похожими на мои романы. Это волшебно." — Клэр

Влияние на творческое сообщество

С момента запуска Функции управления речью и пузырями мы наблюдаем, как она меняет процесс создания комиксов:

  • Писатели и авторы: Авторы, адаптирующие прозу в комиксы, используют инструмент для тонкой настройки диалогов.
  • Художники комиксов: Создатели строят динамичные истории с разным темпом диалогов.
  • Аниматоры: Команды раскадровывают сцены с большим количеством диалогов с точным размещением пузырей.
  • Преподаватели: Учителя литературы и искусства обучают повествованию с помощью диалогов, используя модуль.

Постоянные улучшения

Сотрудничество с Клэр вдохновило нас продолжать совершенствовать функцию на основе отзывов пользователей:

  • Добавили поддержку многоязычных диалогов с локализованными стилями пузырей.
  • Ввели расширенное позиционирование пузырей для наложения и многослойных эффектов.
  • Улучшили предпросмотр диалогов для редактирования в реальном времени прямо на панелях.
  • Интегрировали шаблоны популярных макетов диалогов для комиксов (например, манга, супергеройские).

Сила со-творчества

Эта история отражает философию LlamaGen.ai о совместном творчестве. Видение Клэр как писательницы вдохновило нас поднять платформу на новый уровень, предоставив инструмент, который позволяет авторам контролировать каждый аспект своих комиксов.

"Наши пользователи — лучшие соавторы. Страсть Клэр к повествованию вдохновила функцию, которая меняет подход к созданию комиксов." — Основатель LlamaGen.ai

Попробуйте сами

Хотите овладеть диалогами в своих комиксах? Оцените Модуль управления раскадровкой с новой функцией управления речью и пузырями. Создаёте ли вы немые панели или насыщенные диалогами сцены — наш инструмент оживит вашу историю.

Есть идеи для новых функций? Свяжитесь с нами! Ваши предложения могут стать основой для следующего новшества.

Делитесь своими комиксами в соцсетях с хэштегом #LlamaGen или пишите нам на contact@llamagen.ai — нам будет приятно увидеть ваши истории!

Примеры комиксов, созданных с помощью нашего инструмента

Вот несколько примеров комиксов, созданных с использованием функции управления речью и пузырями:

Адаптация графического романа

Moonlit Secrets "Лунные тайны" от Клэр — 12-панельная страница с выборочными немыми панелями

Раскадровка анимационного сериала

Star Voyagers "Звёздные странники" от Лены — 8-панельная раскадровка с точным контролем диалогов

Связанные горячие теги

UserStory

ComicCreation

SpeechBubbleControl

DialogueManagement

AICreativity

Storyboarding

CreativeTools

UserFeedback

Innovation

Самое быстрорастущее сообщество художников ИИ, которое учится и растет вместе

Присоединяйтесь к нашему серверу в Discord, чтобы общаться с другими художниками, делиться своими работами и получать отзывы от сообщества.

Предыдущие блоги

Как комикс-портреты на базе ИИ оживили немецкий праздник: уроки для творческих людей и педагогов

Узнайте, как комикс-портреты, созданные ИИ, преобразили немецкое торжество и чему могут научиться кр

Джей
Джей
12 июля 2025 г.

Два года в пути: наше общее видение будущего творческого ИИ

После двух лет сотрудничества с нашим сообществом создателей, преподавателей и ученых мы делимся клю

Jay
Jay
9 июля 2025 г.

История пользователя: Как идея автора комиксов превратилась в новую функцию за один день

Узнайте, как простое предложение от автора комиксов из США позволило нашей команде внедрить новую фу

Monica
Monica
8 июля 2025 г.

История пользователя: Преображение классов K-12 с помощью AI-комиксов и учителей из США

Узнайте, как учителя K-12 из США использовали неограниченную версию LlamaGen.ai для интеграции AI-со

Моника
Моника
18 июня 2025 г.

История пользователя: достижение 100% стабильности раскадровки с клиентом из Сингапура

Узнайте, как наше сотрудничество с сингапурской анимационной студией позволило оптимизировать модуль

Monica
Monica
16 июня 2025 г.

Идеальный пиксель: повышение разрешения для европейского автора иллюстрированных книг

Узнайте, как LlamaGen.ai помог европейскому автору добиться высококачественного комикс-выхода, оптим

Terry
Terry
24 апреля 2025 г.
Журнал изменений

Что нового?

Обзор последних обновлений функций LlamaGen.Ai, улучшений продуктов, обновлений дизайна и важных исправлений ошибок.

Новый формат для Рассказывание историй

Создание бесконечных историй, комиксов, анимаций, игр и многого другого - за секунды, которые находят отклик у современной аудитории